企业UI设计师的工作职责主要做什么?
1、负责用户界面设计,根据产品原型进行具体效果图设计,视觉设计(包括主次界面风格化,版面布局细节处理,icon绘制等)
2、独立完成UI相关制作,能根据产品的设计思路设计相应配套的UI。
3、参与产品构思及软件界面优化,提出对产品界面规划,把握产品终界面实现效果。
4、结合用户体验,优化完善设计,制定可行的产品品质提升方案。
5、维护现有的应用产品,不定期收集和分析用户对于GUI的需求等。
下面给你整理了1个来自知名大互联网企业招聘信息中的岗位工作职责:
1、负责公司移动端UI界面设计,为公司新产品与新功能提供创意及设计方案。
2、参与设计讨论,和开发团队共同创建用户界面,跟踪设计效果,提出设计优化方案。
3、参与移动产品设计体验、流程的制定和规范,以及有参与过上线项目设计实战经历优先。
4、熟悉品牌文化与产品调性,具备丰富的平面设计和广告创意设计能力。
5、熟练运用常用设计软件,具备一定插画绘制能力,对后期处理及动效设计有一定了解。
6、设计思路清晰,具有丰富的创新思维、想象力和较强的视觉感知能力。
7、具备良好的沟通协作,并且有高执行能力和抗压能力。
8、熟悉iOS和Android两大平台的设计规范,具有一定的视觉审美能力和原创设计能力。
9、熟练各种UI界面设计,图标设计,动效设计,交互设计,banner海报设计,APP设计,UE设计,小程序设计,H5设计等。
综上所述总结,UI设计师主要负责美工设计、应用界面设计以及界面反馈测试等方面。
其中平面美工设计是UI设计师工作的基础,应用界面设计是设计师工作的关键一步,反馈测试是设计师工作的重中之重。
UI设计师的工作流程是怎样的呢?
UI设计工作中部门里面主要有哪些工作岗位:产品经理(PM)、交互设计师(ID)、视觉设计师(GUI)、用户体验设计师(UED)、前端程序员、运营人员等。
UI设计,简称:用户界面设计,它包含了软硬件设计,包括了以上GUI、ID、UED工作岗位,只要掌握了全部UI设计技能,以上工作岗位都可以从事。
不同的岗位工作内容不同,一般大公司UI部门都有分工,你负责设计那部分,他负责设计那部分。下面就来说下UI设计工作中的整个工作流程:
1、产品经理(PM)收集客户或老板的设计需求;几乎所有的互联网公司开始开发APP的时候都是从产品发起的。
对于设计流程的设计更倾向于简单;主要流程包含:需求收集、需求列表、需求设计、需求开发及后的需求验收。
举个,老板说做个社交的APP吧。亘古不变的强需求,像什么百合网呀、珍爱网呀一直处于大热门阶段,因为肯定会有一部分人找不到对象,没时间到线下找对象的。
当老板说要做这么一个APP的之后,产品是需要搜集一些资料,会去找一些有相亲需要的用户,不管是网上还是身边同事,会问大家到底需要什么功能,一条一条的。
比如,女方说我要看到对方的头像必须是真实的、实名认证、年收入... 那男的也有需求呀,比如要看到女方的年龄、身高、体重、教育程度等。
这个时候产品就需要整理好一条一条的需求,列到PRD文档里面,这个算是产品在拿到需求之后做的一些用户的调查。
2、需求评审会议,PM会给交互、UI、开发、测试讲解产品的需求,明确项目需求;(产生PRD文档、线框原型图)
我是低保真
在这个环节,不明白的地方随时问。在这个环节会有一个成果出来,可能PRD文档就定稿了,线框原型图也有可能在这个阶段产生。
有些公司还有这种情形,产品先把需求给交互说清楚,然后让交互去做低保真原型,然后再对着原型写PRD。某宝可能是这样。
记好重要的一点:
设计师这一块,PRD文档,线框原型图不拿到手不要开工,拿到手之后再干活。因为,不这样做,可能你做出来的东西要反复的改。
插个话题,产品经理到底是什么样的一个职位呢?
产品经理,就是在公司经常被大家亲切的称呼为“产品”,这个四个字和UI设计师是一样的,一个职位,只不过它这个职位有经理2个字而已,跟UI设计师是平级的,它的作用是统筹整个项目,并没有比大家的级别高多少。
3、设计组内部会议(产品有可能参加)、界面风格确定;(产出视觉风格稿)
定风格
一般来说,这个阶段会先确定设计负责人,如果你们公司只有一个设计,恭喜!你就是设计负责人。设计负责人会给大家一个分工,谁来画线框图标、谁做一些版式的设计等。
重要的是,设计负责人会定下1-2人作为主设计师,主设计师会各自设计1-2个视觉风格稿,这个设计风格稿不用把每个页面都做出来,一般情况下,做APP做首页就好了。
等稿子做完之后,设计组再次开会确定到底用哪一套的设计风格。基本项目相关的人都会参加,此时设计师背后“指点江山的人物”都会出现,哪里好,哪里不好的问题也都会来了。
此时记住,所有疑问的解答都需要从用户的需求出发,只有需求才能压得住人,其他都无济于事。
在这个阶段到底怎么确定视觉风格稿,有一个窍门,大家需要了解一下:
3W:what\why\who(谁,在哪,怎么用,想怎么用)
举个栗子,一款音乐类的APP,大家觉得用户是在家里插着耳机躺在沙发里听,还是在上班的路上听?
一般都是上班路上听吧。所以,我们在做音乐类APP的时候,我们就没必要把播放歌的页面搞的很复杂吧。
网上常见的5W不适用咱们,这里记好3W就可以了。
4、设计分工,完成各自设计工作;可能产出设计规范,有纸质的或者UI-kit
我是UI-kit
如果你就是团队负责人,并且只有一个人,恭喜!全都由你来。这样一个好处就是风格统一。如果时间充裕,还会有一个产出物,设计规范。
5、设计输出-效果图、标注图、切图(.png);
上图视觉输出这三个点基本上都捆绑在一起。
设计稿:让开发看到界面长什么样子;
切图:不规则的图形、ICON、小图标都切出来;
标注图:哪个地方多宽、多高、距离多少、用什么颜色给开发标清楚;
一般情况下,这一步需要经过产品的手,需要去审核一下图有没有问题。等一切搞定进行下一步。
6、进行开发,完成开发,测试并调试(一个迭代周期完成)这个阶段,一个新的角色出现——测试工程师。他的任务是找Bug,根据产品的文档来一个个的点,看你的APP开发是不是做成那个样子了,有没有出问题的情况。
比如,用户的密码,必须使用英文字符不能使用阿拉伯数字。当测试注册一个账号的时候,他发现可以用使用阿拉伯数字,那么这就是一个Bug。他就会提上去。
再比如,少了一个按钮,这个时候测试工程师就会在公司里面的办公软件里面@ 你,告诉你界面少东西,这个就属于测试并调试的一个过程。
那么,从初的产品整理需求,然后一步一步到设计、开发、测试调试、再到上线这就算是一个完整的APP开发设计流程,现在清楚了吧。